脑洞作品:我的帝国 我的世界创造者大赛参赛作品-开云·全站app官网

 常见问题     |      2024-05-05 00:21:02    |      开云·全站app官网
本文摘要:我的世界创造者大赛,获奖脑洞PC组件的参赛作品:我的帝国,从国家博弈论 会议、议会选举系统、势力聊天频道、国家身份、国家综合实力、国家领土、后期分化武装起义模式等各方面整合了MC玩法的核心元素,最大限度的尝试充分发挥MC的潜力!大家一起来想到吧!作者:论坛UID:319漂亮的服务器千篇一律,有意思的服务器百里挑一,现在的服务器大多捉着热点(饥饿游戏、睡觉战争、不吃鸡等)激进发展,而年轻人为主体的玩家们不有可能总玩这些,时候到了就必须创意。

我的世界创造者大赛,获奖脑洞PC组件的参赛作品:我的帝国,从国家博弈论 会议、议会选举系统、势力聊天频道、国家身份、国家综合实力、国家领土、后期分化武装起义模式等各方面整合了MC玩法的核心元素,最大限度的尝试充分发挥MC的潜力!大家一起来想到吧!作者:论坛UID:319漂亮的服务器千篇一律,有意思的服务器百里挑一,现在的服务器大多捉着热点(饥饿游戏、睡觉战争、不吃鸡等)激进发展,而年轻人为主体的玩家们不有可能总玩这些,时候到了就必须创意。例如存活后期输掉末影龙后玩家们往往有些无所事事,不会改向小游戏或建筑,或者在RPG服务器创办黑帮,沦为全服强者等等。失望的是小游戏规模太小大多拆分了建构和战斗,建筑向门槛低必定必须到单人模式里俢入水平再行到多人合作,RPG向也容许了Minecraft的建构,甚至不如其他大型RPG游戏,实质上这些玩法拆分了 Minecraft的建构、毁坏、存活、战斗等核心元素,没将元素合理统一,有可能没充足充分发挥出有MC多人游戏的潜力。

《我的帝国》为大型多人仿真策略、经营战争向,致力于通过多人游戏尝试最大限度充分发挥MC的潜力,建构一种只有在 Minecraft才能做的游戏模式。(可解读为相等于可对建筑地形兵种等自定义并且可以第一人称扮演着势力角色的《帝国shidai》《红色jingjie》等战略游戏)▍特点●现实的权力角色扮演●融合战略经营、建筑建构、毁坏、存活、战斗等元素●旷日持久的大规模对付●低拒绝的合作能力●烧脑的集体博弈论●高阶玩家的权限相似服务器OP●塔防与沙盘建筑融合心理原理关键词:虚荣心、可调感觉、归属感▍玩法讲解录:(构想对象为大型服务器)一、游戏内容:国家国家身份,会议、议会选举系统,国家博弈论,国家综合实力(经济科技),国家领土,建筑体系,自定义军队,个人能力等级,统一世界、分化武装起义模式等。二、组件原理以系统和指令为基础架构,并在此基础上减少游戏内容,在确认规则的基础上给玩家无限的充分发挥空间。

三、国家国家身份【重点】1.国家身份 心理原理:虚荣心、可调感觉,与时装、道具等道理完全相同,但更加现实。2.国家 心理原理:归属感,与黑帮、领地等道理完全相同,但更加现实。玩法:每个身份有设施权限指令,玩家们必须大量的交流合作,主动发动自己势力的大规模行动,整个世界的命运由玩家们书写。

(虽然组件名具有帝国二字,但游戏内的国家原作为共和会议制度,玩家身份使用民主式名称,确保每个玩家的权利。)主席:1人由议会选举产生,(服务器op根据投票结果给与身份权限)享有绝大部分国家指令权限,要求开战/war国名停火/neutral国名联盟/ally国名副主席:4人由议会选举产生,享有大部分国家指令权限,管理日常事项如移民申请人审查,劳改自定义职位权限,分配领土,科技开发,主席团掌理铸币元件调控国家金融将军:5人由主席团任命,享有部分国家指令权限,掌理国家领土信标,分配NPC军队给其他人来分管防卫领土和的组织反攻,周身64*64范围友军免疫系统敌国科技国民建筑师:低于12人。

玩家议会选举产生,担任监察官和国民代表,监督所有官员并在会议中议案投票选举和罢黜任何官员,限定版材料容许领土内用于建构模式建筑国家,期间无法反击,周身64*64有敌军时无法建筑。自定义职位:由将军和主席团任命,给与部分指令权限建设国家。(任期在第一次会议由玩家投票确认,各身份不能担任;有所不同身份有有所不同独特权利,例如只有国民建筑师们对官员有任免权)(除了主席外,职位数量可由服务器op调整,但拒绝各国职位数量完全相同确保公平。

)明确权限和指令在撰写中四、会议、议会选举系统玩家通过会议和议会选举系统构建玩家自治权。第一次国家会议由服务器OP主持人,议会选举出有国家机构,此后通过/vote等核心指令展开投票选举,随服务器时间定期强迫举办(配置文件月初)五、国家领土1.以出生于点为圆心,以更远末端 国家领土信标 为角包含的类同心圆形面积为国家领土。

(可查阅势力地图)国家领土通过建筑国家领土信标来扩展,领土内只容许国民建筑包括领地插件功能,中立及盟国成员无法毁坏建筑但可出售土地,对敌军加快饥饿和高等级挖出较慢(在科研中心可研究不能食物回血等科技)不能摆放除金方块以外的方块但可毁坏方块。2.玩家不能在本国和盟国国境内互相传输,无法传输到敌国领土。3.边界有可能经常出现领土重合。

领土重合区域不会沦为中立地带,可被任何一方建筑和毁坏。(至此之地也归属于中立地带,必需配置文件可以被建筑和毁坏,否则领土无法扩展)六、家园个人资产家园:是玩家私人资产,玩家/set homeland 所取对角线的两个方块,花费金锭向本国或盟国出售土地。

配置文件地价为1方块面积消耗1金锭(主席团可更改登录地段价格如主城附近价格偏高,见下文),还包括地下和天空。1.除了玩家/homeland friend名单里的伙伴,玩家的家园无法被任何人改建毁坏,在家园里禁令PVP。2.在家园,玩家可以花费金锭转入受限建构模式修建自己的美丽家园。配置文件1分钟/1金锭(价格由服务器OP统一掌控。

)七、国家综合实力金融经济:个人资产和国家资产分离,国家资产由官员管理(主席团及自定义职位等),国家初始有具有若干金方块的银行,金锭作为世界标准化等价物,可用作互相交换一切物品。(闲置物品栏,须要现金银行以展开大笔交易如出售土地等)初期可通过服务器成立的公共市场互相交换提供大量金锭。

货币:金锭为原版游戏金锭,闲置背包空间,交易不便。主席团可通过铸币元件把金锭变为货币实行自定义国家货币,自以定银行利率等,展开简陋金融战争(:(有漏洞,嗣后忽视。需懂金融学,非必选。

)科技:消耗国库金方块研发科技,如24*24金块/learn国民力量减少1、入侵者较慢扣血和战争工厂(更加低廉的领土信标)领土信标增强等战略科技(有所不同等级的科技有有所不同价格)八、建筑体系1.自由选择一定面积领土,摆放适当面积的金方块然后输出指令消耗金方块证实分解,等候一定时间指定区域由红变绿才可分解建筑。2.建筑的四个角会经常出现取名为建筑核心的四个模型,每个模型享有相同血量,建筑区域内方块无法被敌方毁坏除非四个建筑核心被敌方毁坏。

房顶不会表明总血量,血条为0时建筑将过热不能复原并可被敌方拆除。3.右键建筑核心可消耗金方块回血,毁坏后不能复原。4.每个建筑有几种预设外观,后期可自行改动外观,或自定义建筑外观交由OP审查方可套用。军营:训练生产军队。

分三级24*24、二级36*36、一级64*64三种级别军营。主席团铺设等面积的金方块,然后输出/build barrack 1/2/3,分解有所不同级别军营,训练分解军队必须时间,三级军营有10个训练单位,二级20个训练单位且训练速度减缓,一级军营30个训练单位训练速度更加慢,且只有一级军营可以训练类似兵种。科研中心:研究科技。摆放24*24面积金方块后由主席团/build 科技名称分解建筑即已完成适当的科研,建筑成过热后适当科技过热。

工厂:分解还包括领土信标在内的类似物品。建筑方式同上,由主席团摆放32*32金方块输出进/build factory分解建筑。将军在工厂车间摆放12*12金方块生产一个领土信标物品并消耗金块(一国的领土信标就越多生产下一个的费用将越高)领土信标:不同于其他建筑,由将军提早生产,外观与原版信标完全相同,升空通天光束,300血量免疫系统箭,由将军摆放后输出/claim指令生效,64*64范围内也作为领土并为友军获取信标buff,向敌军升空潜影贝导弹和远古守卫者的激光。

自行修建防御工事,生效后不能由敌对国拆毁。银行:初始自带,金方块放到银行不会带给金方块利息。

放到银行的金方块就越多生产金方块就越多。由主席团/build bank中选领土所取对角线另设为银行判断区域来不断扩大银行,在银行判断区域摆放金方块算入国库。主席团不能在银行成立货币外币窗口,建筑师须要自行设计银行外观。

(为了构建国家资源可劫掠,所以原作黄金方块可敲物品栏但无法放到箱子里并可被毁坏。)城墙等防御工事:主要由建筑师们自行建筑,不另设特效。1.以上均原作可被敌国毁坏,建筑师后期自行取决于建筑外观和保护性。2.最重要建筑通过金方块出售自动分解,国民建筑师主要负责管理美化疆域和常规建筑,最重要建筑只负责管理改动外观,不影响功能。

3.只在国境内功能生效。陷于敌方国境内将过热。可选内容:军事建筑轨道炮、传送门。九、丧生和重生1.丧生掉下来金锭、金方块,其余不掉下来。

2.在家园重生,重生时只有1心血和2饥饿值,并有15分钟的疲惫buff,期间敌后损害大幅度降低。(避免利用较慢重生来击溃敌军。)十、法律(并未完备)即不道德权限等,由主席团原作十一、军队1.除将军外,玩家均作为小领主管理自己的NPC军队,使用随从模式,1国民最多自带3名随从,3名以上不能由将军分配且最多10名。玩家间可互相交换随从。

2.将军最多统率20人军队,但将军一次最少带上10名随从追随(防止场面过于大电脑太卡)。3.将军主要通过分配军队给玩家,同时区分给玩家防卫地区,并通过和玩家的因应构建牵头反攻和防卫。

随从:在军营花费金锭并等候训练时间可取得,不能复活。自定义外貌、装备,随时间提高等级(血量攻击力特色技能等RPG)花费金锭加快升级,并随等级提高军饷。1.准星对着随从右键经常出现命令界面和随从背包界面;2.入侵模式下自动反击任何看到的敌人;3.防卫模式下反击近距离的敌人;4.追随状态将追随玩家;5.等候状态车站原地,128距离内玩家不受反击时会转换追随状态;6.岗哨侦察命令持续性在登录地点为圆心不作半径64的侦察侦察,找到敌人后不会通报友军并御敌,领主玩家可以输出/control NPC自己NPC的名字转入第一人称操作者NPC,预计玩家身体无操作者。

NPC丧生或输出/wake up回到玩家的身体;7.领主丧生后掉落领主物品瞬移回家。可手动回家指令瞬移回家,128范围内自动维护可见的不受反击的友军。不受部分领土系统影响。

类似兵种:需在一级军营和中立根据地花费金锭时间训练出有,无法自定义。地底毁灭者:类蛇AI大型生物,血量低损害大,以领土信标为路径点随机闲逛在领土内地底,击穿但不毁坏方块,不不受岩浆和窒息而死损害,在狭小的地洞具备绝对优势,主要攻击在地底的敌军。十二、地图自带地图,与传统地图mod相近,但只表明本国和盟国的地形,会表明敌国的地形。

L键转换成势力地图表明势力分布图。(势力产于通过领土信标判断,闻上文。

)十三、国家的创建和覆灭创建:国家创建的低于拒绝为200人。覆灭:当大城正处于敌方势力,即敌方将领土信标插在了大城周围,此时宣告国家转入亡国倒计时。

友军必需将大城夺取自己势力范围来中止亡国倒计时。当亡国倒计时从1小时变成0时(可通过研究科技缩短),宣告国家覆灭。十四、统一世界后期武装起义分化模式世界原作中立势力1.中立势力:给想重新加入任何国家的游侠,或被放逐的罪犯等等有个性的玩家成立。细节:中立势力基本架构和国家体系差不多,当规模充足大的时候(200人)可正式成立国家。

这是新兴力量/新的国家问世的方式之一。2.中立根据地:根据地划归本国领土内,即攻占根据地。细节:根据地原生建筑无法被毁坏。

●军事根据地有类似军营,可训练类似兵种。攻占可取得某种类似军事科技。

●资源根据地火车站,传送门等等。周期性获取战略性的匮乏、类似材料以及金锭。十五、个人能力等级(可选)(闻另一脑洞《武侠世界》,同一作者,因为是国内插件并为了传达精确,部分名词来自武侠世界观)▍特点小结:预期和解释1.玩家年龄hold的寄居吗?能。

中国版《我的世界》的玩家主要是少年少女,毕竟不少人对这方面明确提出忧虑。只不过《我的帝国》服务器插件的可玩性与游戏内身份挂勾,对大多数无身份玩家很精彩,随着游戏参与度越高,游戏身份提高,适当的可玩性也不会提升,最后的结果是有所不同年龄的玩家都能寻找自己游戏中的方位。2.对女性玩家不友好关系吧?并不然。

女性玩家喜好于小游戏如躲猫猫,建筑等,以及热衷游戏内的社交。《我的帝国》虽然没小游戏,但对建筑建构有十分大的宽容度,也因为游戏玩法,必须十分大量的社交活动。其中的 国民建筑师 游戏身份很合适女性玩家兼任。

3.社交合作能力是什么个情况?结果是:大量的交流玩家们结识很多朋友,这点是其他传统服务器无法获取的。理解完了国家身份就明白,一个国家由一群玩家创建的,并由议会选举出来的一些玩家指挥官国家发展。想要让自己国家发展壮大,就必须每个人的合作,必须大量的交流,玩家们不会自发性创立交流平台如QQ群微信群,如今繁盛的社交媒体可以轻而易举地解决问题玩家间的交流问题。

而游戏玩法本身也不会玩家主动邀其他玩家一起参予。比如,当国战愈演愈烈时,各国玩家更加有可能纳自己的伙伴重新加入服务器参予国战,赢得胜利。

4.插件对于服务器:玩法基本为玩家们主动自由发挥,适应环境绝大部分地图,后期可操作性很大,但硬件拒绝有可能较高5.国民建筑师:作为将存活模式和建构模式融合一起的最重要角色,将大大限制此角色容许,随着国家对决进行,世界地形必定不会大大转变,6.领土:为充分发挥Minecraft的无限创造力,《我的帝国》不事无巨细地原作,只获取核心系统。世界观自定义,世界地图自定义。

7.职位提供方式8.新入服玩家的自由选择9.如何发展国家:无法一昧的扩展领土,经营好国家更有玩家才是重点。10.预期:像《反恐精英》一样,由《半条命》的游戏模组独立国家只求新的热门游戏。▍拓展内容1.技能与皮肤:玩家用于服务器登录的角色皮肤时,需要在游戏中取得实际的游戏技能。

角色皮肤通过启动器商店或奖励取得。或者某项技能可以分开通过出售或奖励获得。比如,玩家用于魔法师皮肤,可以施展唤魔者的地刺反击。或者,玩家出售或获得技能奖励,容许用于某类似技能。

2.指环王/《九阴真经》模式:得神器者可以得天下。指环王/《九阴真经》模式中有一件神器,当玩家穿着此神器时,将取得力压群雄的超能力。此神器无法被毁坏,但玩家丧生后掉下来。

一场腥风血雨将要来临!3.空军翅膀:解释:这个是为了军队中的空军 成立的装备,玩家结群穿着此设备可以重新组建空军。和原版的鞘翅一样,但外型可选择几种预设,如天使或魔鬼的翅膀;性能上,比鞘翅多了一个向下作用力,按 空格键 不会取得向下的加速度,并可像鞘翅一样滑翔。

耐久度和钻石铠甲一样。取得方式:通过某种类似材料制备。类似材料必须攻占中立根据地取得,根据地不会周期性补足少量类似材料。

可行性分析:制作较非常简单,套用鞘翅,然后减少模型、动作和向下力才可。缺点:闲置胸甲栏,减少防御力。

优点:低机动性,合适突袭。是毁坏敌方 领土信标 的利器。因应地面部队,用于药水、刀反击不会很有威慑力。

如果构建,未来可以看见有意思的空战(神仙打人?)4.间谍:解释:主席团(不能对主席团、将军、建筑师用于)专属指令:/spy[国民名字] named[新的名字],消耗一定金锭,登录国民证实指令后,才可使登录国民避免原国籍,沦为中立玩家,并取得新的名字。(申请人新的国籍时,不会审查原国籍,如果原国籍是敌对国,大概率会申请人通过。)此后,此玩家沦为间谍,可去渗入目标国,甚至在目标国沦为最重要人物。

细节:间谍玩家保有全部私人财产,沦为间谍前最差清空财产防止审查。征兆:任何势力的宠物犬看见间谍时,有1%的概率不会盯着间谍,但会反击。

效果:夜晚2%的概率在间谍16格周身范围分解一只蝙蝠。5.世界英雄大会:解释:类似于现实中的奥林匹克运动会的想法,为了增加战争增进和平。

拒绝:大会期间暂停任何战争,各国首脑应以拒绝参加,各国投票决定荣誉代表参与英雄大会比赛。形式:比赛内容还包括 跑酷、战斗(肉搏,立刻战斗等等)建筑奇景。

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